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随着圣诞节的临近,PlayStation商店公布了多乐猫圣诞主题,拥有PlayStation Plus的用户可免费获得。

知名游戏公众号主理人郝春阳告诉北青报记者:“游戏IP注入文化基因主要是从两方面考虑,一方面是游戏IP需要大众认同感,通过精致的文化项目吸引大众了解游戏项目;另一方面展览、古典音乐会、音乐剧等形式也需要游戏IP作为故事蓝本进行创作,扩充自身内容。”

众所周知,张玉宁是中超北京国安的主力中锋,也是国奥队中的头号球星,连续的征战让张玉宁疲态尽显。在这场比赛中,郝伟也再次安排身上有伤的他连续首发出场,在上半场比赛第16分钟的时候,张玉宁就错失了一次单刀球机会。这次他在禁区内获得球权后,明显动作比平时缓慢许多,最终他的带球被对方门将伸手捅出了底线!

随着游戏市场的发展,越来越多的玩家需要“登堂入室”高端文化项目寻求自我认同。游戏策划师叶伟告诉北青报记者:“其实现在玩游戏的玩家并非低龄低智,更多是高知高学历人群。他们需要类似交响乐、音乐剧、展览等大众文化元素为游戏IP扩展出更多可能性,同时参与其中找到文化认同感。”文/本报记者王磊

高学历玩家需要文化认同

很快国奥队就由陈彬彬取得了第2个进球,在庆祝过程中,张玉宁在与陈彬彬击掌后,再次仰天长叹,甚至用手捂住自己的脸,紧接着又双手叉腰先前缓慢走去,这样的1幕出现在张玉宁身上,实在令人心疼和感慨。不得不说,国奥队已经进行了长时间的集训,带伤坚持的张玉宁真该好好休息一下了,下个月奥预赛才是真正需要他的时候!(老邱 中超球评)返回搜狐,查看更多

《阴阳师》改编音乐剧,《纪念碑谷》办“视错觉”主题艺术展,还有多年前的《仙剑奇侠传》系列交响音乐会……最近,游戏IP纷纷从自己“小屏”扩张到现实世界。这番“文化破壁”计划打通了线上线下的壁垒,让大IP的影响力日益壮大。

北京青年报记者在《纪念碑谷》“视错觉”主题展上看到,该展览以手机游戏IP为主要卖点,首次采用沉浸式展览与互动方式,正式突破次元壁,让观众走入游戏主角萝尔的神圣世界,全方位完整感受《纪念碑谷2》独特的“德罗斯特效应”几何美学元素与梦幻色系带来的幻妙空间。

《仙剑奇侠传》游戏截图

法院审理认为,刘殊犯滥用职权罪、挪用公款罪、受贿罪的事实清楚,公诉人当庭所举证据确实充分,遂作出上述判决。宣判后,刘殊当庭表示不上诉。

老牌游戏IP《仙剑》的音乐会,则主要以游戏中BGM(背景音乐)为主,以交响乐和数字大屏打造为数字音乐会主要卖点,契合前几年在国内掀起的多媒体交响音乐会风潮。

据中国音数协游戏工委统计,2019年上半年,中国电子竞技游戏市场实际销售收入465亿元,同比增长11.3%。电子竞技游戏市场近三年均保持两位数增长,体现出电子竞技行业在国内蓬勃发展的势头。今年上半年,中国电子竞技用户规模为4.4亿人,同比增长11.2%。

“众所周知,游戏像影视、动漫一样都是属于综合艺术,他们的文化破壁只是将自己一部分的文化内容与大众可以接受的形式进行融合。先接受再喜欢是他们主要策略。”鲲鹏金翅CEO徐鹏如此分析游戏IP的“文化破壁”。以“《阴阳师》大江山之章”音乐剧为例,该剧剧情是根据游戏内容进行的二次创作,选取了角色“鬼切”的故事进行拓展。剧中登场的游戏人物包括晴明、源赖光、玉藻前、妖刀姬、酒吞童子、茨木童子等。剧情环环相扣且高潮迭起,让观众有种看真人游戏的快感。

此前,在游戏行业不发达阶段,展览、古典音乐会、音乐剧等文化项目可能顶着游戏IP的光环赚钱,但近两年出现的游戏属性的文化产品多在走精品化的路线。鲲鹏金翅CEO徐鹏告诉北青报记者:“无论是音乐会还是电视剧,如今漫改和游戏IP改编的文化产品都属于业内的大IP。如果改不好不但没有圈粉的效果,还要被现有粉丝骂,所以现在这类文化产品都以精品化路线打造,IP持有者也会将自己的内容交给靠谱团队进行改编,或者直接交给国际团队进行制作。”

音乐剧《阴阳师》以真人演员来还原二次元作品的演出方式,业内称之为“2.5次元音乐剧”。其形式源自日本,在日本有较为成熟的发展。近几年国内陆续也引入过《火影忍者》《美少女战士》等人气作品。而在手游界,《阴阳师》则是此种类型的首次尝试。

张玉宁的疲劳很快就彻底暴露了出来,在上半场比赛第20分钟的时候,马里U22获得了进攻机会,只可惜马里球员的射门没能制造太大威胁,而场边的马里队教练显得非常生气和愤怒,镜头给到他的时候,我们惊讶地发现,张玉宁低头叉腰从镜头中走过去,看得出来,张玉宁身体显得非常沉重和疲劳,比赛刚开始20分钟就累成这样实属罕见!

“大江山之章”夏季巡演期间共达成了4000万元的衍生品收入额。该剧出品人李昆表示:“在《阴阳师》IP的身上,我们探索了娱乐和文艺交叉的可能。”李昆介绍,“大江山之章”演出的选址都在国内一线或准一线城市的标志性剧院,除了希望让一部分受众观剧就像“回家”,还希望“18-26岁的年轻人们也能怀着崇敬的心走进剧院。”

游戏IP为自己注入文化基因,就是希望通过新的文化形态让大众认识自己,从而实现真正的“文化破壁”。

不过,咬牙坚持的张玉宁还是为中国队取得了进球,他的头球破门让国奥取得比分的领先。比赛来到第41分钟的时候,镜头再次给到了场内的张玉宁,此时国奥中锋更加疲劳,从镜头中可以发现,张玉宁开始双手叉腰,而脸上露出了狰狞的表情,他还大口喘着粗气,足以看出,上半场接近尾声的时候,他几乎要难以坚持!

权威的第三方研究机构伽马数据近日发布的《2019美国移动游戏市场及用户行为调查报告》显示,美国移动游戏市场持续增长,2020年可达133.7亿美元,增长11.8%。而在这样一个潜力巨大的市场中,除了美国本土游戏,最受欢迎的是中国游戏。2019年中国游戏海外出口将超过110亿美元,成为全球第二大游戏出口国。

尽管如此,在很多人心目中,二次元文化依然属于小众文化,游戏被当作小青年儿玩的东西。因此,游戏行业披着“亚文化”的外衣,实际进行着“文化破壁”计划,寻求更广泛大众的文化认同。

从背景建筑上可以看出,这应该是一个坐落在中国香港的游乐场,多乐猫加上旋转木马,营造了非常欢乐的节日氛围。

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